いくつか他サイトでも紹介されてるけど、いきなり世界が紫色になってビビる。
開始後にシェーダーを再設定すればOK。AseetBundle使うとシェーダーの参照が壊れるとかなんとか。
foreach (var uchar in UCharForReload)
{
Renderer[] mats = uchar.GetComponentsInChildren<Renderer>();
foreach (var MaterialNow in mats)
{
foreach (var m in MaterialNow.materials)
{
m.shader = Shader.Find(m.shader.name);
}
}
}
で、これでOKかと思いきや、Android環境だとうまく動かんかった。
Always Include Shadersで設定すれば今くいくかも?また今度試してみよう
⇒設定したらOKでした