2014年1月26日日曜日
Unityいじり中(2)
Hamamatsu.rbでOculus Riftを持ってくると言った手前、自分で作ったソフトが無いとアレだと思うので必死こいて作成中。
上から落ちてくる物体をひたすら避けるゲームにする予定。
例のジェットコースターのデモがMyノートブックでは動かないからしょうがない。
次は重くてもゲーミングノートを買ったろう。
2014年1月19日日曜日
Unityいじり中
初心者向けの本も買ったし、なんとか人に見せれるレベルのOculus Riftのソフトが作れないか勉強中。
仮想空間のフォトギャラリーみたいのを作ろうとしてるけど、ビルドしたらResourcesがunity default resourcesにまとまってしまうおかげで画像の差し替えができん。
しかしわりとよくできたコードが書けたので満足。
仮想空間のフォトギャラリーみたいのを作ろうとしてるけど、ビルドしたらResourcesがunity default resourcesにまとまってしまうおかげで画像の差し替えができん。
しかしわりとよくできたコードが書けたので満足。
2014年1月5日日曜日
XNALaraへのインポートでかなり詰まったのでメモ
久しぶりに超格闘してしまった・・・備忘のためにメモ。
ふつうのテクスチャ
ノーマルマップのテクスチャ
エクスポートオプション
MTLファイル
・UVマップの展開必須。
・透過されてしまうので単色でないテクスチャ必須。
・ノーマルマップ用テクスチャの設定必須。(まだうまく働かせることには成功しないけど)
・obj/mtlファイルの出力はたまに失敗して、mtlファイルのテクスチャ名が更新されないことがある。
いまだにノーマルマップの適用の仕方がよくわからん・・・むしろノーマルマップ自体うまく作れてるのかも良く分からん・・・
あとPMDエディタでobjをインポートしたときに灰色?になってるときがあるけど材質の反射強度を0~5くらいにするとだいぶ改善されるっぽい。ほかに材質いろいろいじっておくと吉。
ふつうのテクスチャ
ノーマルマップのテクスチャ
エクスポートオプション
MTLファイル
・UVマップの展開必須。
・透過されてしまうので単色でないテクスチャ必須。
・ノーマルマップ用テクスチャの設定必須。(まだうまく働かせることには成功しないけど)
・obj/mtlファイルの出力はたまに失敗して、mtlファイルのテクスチャ名が更新されないことがある。
いまだにノーマルマップの適用の仕方がよくわからん・・・むしろノーマルマップ自体うまく作れてるのかも良く分からん・・・
あとPMDエディタでobjをインポートしたときに灰色?になってるときがあるけど材質の反射強度を0~5くらいにするとだいぶ改善されるっぽい。ほかに材質いろいろいじっておくと吉。
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