2014年1月26日日曜日

Unityいじり中(2)


Hamamatsu.rbでOculus Riftを持ってくると言った手前、自分で作ったソフトが無いとアレだと思うので必死こいて作成中。
上から落ちてくる物体をひたすら避けるゲームにする予定。
例のジェットコースターのデモがMyノートブックでは動かないからしょうがない。
次は重くてもゲーミングノートを買ったろう。

2014年1月19日日曜日

Unityいじり中

初心者向けの本も買ったし、なんとか人に見せれるレベルのOculus Riftのソフトが作れないか勉強中。

仮想空間のフォトギャラリーみたいのを作ろうとしてるけど、ビルドしたらResourcesがunity default resourcesにまとまってしまうおかげで画像の差し替えができん。
しかしわりとよくできたコードが書けたので満足。

2014年1月5日日曜日

XNALaraへのインポートでかなり詰まったのでメモ

久しぶりに超格闘してしまった・・・備忘のためにメモ。

ふつうのテクスチャ



ノーマルマップのテクスチャ


エクスポートオプション

MTLファイル

・UVマップの展開必須。
・透過されてしまうので単色でないテクスチャ必須。
・ノーマルマップ用テクスチャの設定必須。(まだうまく働かせることには成功しないけど)
・obj/mtlファイルの出力はたまに失敗して、mtlファイルのテクスチャ名が更新されないことがある。
いまだにノーマルマップの適用の仕方がよくわからん・・・むしろノーマルマップ自体うまく作れてるのかも良く分からん・・・

あとPMDエディタでobjをインポートしたときに灰色?になってるときがあるけど材質の反射強度を0~5くらいにするとだいぶ改善されるっぽい。ほかに材質いろいろいじっておくと吉。