2014年8月31日日曜日

せっかく秋葉原アセットが無料公開されたので

Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン
http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/

せっかく秋葉原アセットが無料公開されたのでガンダム踊らせて見た。














そしてOculusでリニアシート視点を実装しようとしたけどコンソールとか足元に焦点が合わなくて挫折。














※RX78-2はリニアシート非搭載です


これでしばらく実物大ガンダム見に行いかなくて良いな!

2014年6月22日日曜日

開発の進捗

ホラーゲーを作ろうとしているんだけど羽ばたくコウモリを作るのにえらい時間かかった。
ボーンを設定するのって、すごく大変なんだね・・・(疲労)



以下参考にしたサイト。

初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:④ボーンを設定する
http://nvtrlab.jp/column/2-4

Vertex Groups and Weight Painting - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ccmVq_fTPw8

Blenderで3DCG制作日記
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-397.html

riotoqll's diary
http://riotoqll.hatenablog.com/entry/2014/02/01/164912

Blender編集モード(Weight Paint)
http://cg.xyamu.net/Blender/entry284.html

ぶれんだすた。 移動・回転・サイズ変更~基本~
http://d.hatena.ne.jp/kaneko1222/20120112/1326363012

Blenderモディファイア(Decimate)
http://cg.xyamu.net/Blender/entry210.html


早く自分の名刺にできるソフトを作りたいなあ。あのソフトの人か!みたいな

2014年6月1日日曜日

Unity(MMD4Mecanim)淡々と今日初めて知ったことをメモ

アニメーション設定をGenericにした場合、一回コンバートした後、fbx内に作られたvmdをAnimaterドラッグ&ドロップすることで使えるようになる。
他から持ってきたvmdは使えない。


右手首を回す場合、60.joint_RightWristを指定する。


この調子だと人様に見せれるレベルになるまでだいぶかかりそうだな

2014年1月26日日曜日

Unityいじり中(2)


Hamamatsu.rbでOculus Riftを持ってくると言った手前、自分で作ったソフトが無いとアレだと思うので必死こいて作成中。
上から落ちてくる物体をひたすら避けるゲームにする予定。
例のジェットコースターのデモがMyノートブックでは動かないからしょうがない。
次は重くてもゲーミングノートを買ったろう。

2014年1月19日日曜日

Unityいじり中

初心者向けの本も買ったし、なんとか人に見せれるレベルのOculus Riftのソフトが作れないか勉強中。

仮想空間のフォトギャラリーみたいのを作ろうとしてるけど、ビルドしたらResourcesがunity default resourcesにまとまってしまうおかげで画像の差し替えができん。
しかしわりとよくできたコードが書けたので満足。

2014年1月5日日曜日

XNALaraへのインポートでかなり詰まったのでメモ

久しぶりに超格闘してしまった・・・備忘のためにメモ。

ふつうのテクスチャ



ノーマルマップのテクスチャ


エクスポートオプション

MTLファイル

・UVマップの展開必須。
・透過されてしまうので単色でないテクスチャ必須。
・ノーマルマップ用テクスチャの設定必須。(まだうまく働かせることには成功しないけど)
・obj/mtlファイルの出力はたまに失敗して、mtlファイルのテクスチャ名が更新されないことがある。
いまだにノーマルマップの適用の仕方がよくわからん・・・むしろノーマルマップ自体うまく作れてるのかも良く分からん・・・

あとPMDエディタでobjをインポートしたときに灰色?になってるときがあるけど材質の反射強度を0~5くらいにするとだいぶ改善されるっぽい。ほかに材質いろいろいじっておくと吉。