2014年6月22日日曜日

開発の進捗

ホラーゲーを作ろうとしているんだけど羽ばたくコウモリを作るのにえらい時間かかった。
ボーンを設定するのって、すごく大変なんだね・・・(疲労)



以下参考にしたサイト。

初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:④ボーンを設定する
http://nvtrlab.jp/column/2-4

Vertex Groups and Weight Painting - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ccmVq_fTPw8

Blenderで3DCG制作日記
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-397.html

riotoqll's diary
http://riotoqll.hatenablog.com/entry/2014/02/01/164912

Blender編集モード(Weight Paint)
http://cg.xyamu.net/Blender/entry284.html

ぶれんだすた。 移動・回転・サイズ変更~基本~
http://d.hatena.ne.jp/kaneko1222/20120112/1326363012

Blenderモディファイア(Decimate)
http://cg.xyamu.net/Blender/entry210.html


早く自分の名刺にできるソフトを作りたいなあ。あのソフトの人か!みたいな

2014年6月1日日曜日

Unity(MMD4Mecanim)淡々と今日初めて知ったことをメモ

アニメーション設定をGenericにした場合、一回コンバートした後、fbx内に作られたvmdをAnimaterドラッグ&ドロップすることで使えるようになる。
他から持ってきたvmdは使えない。


右手首を回す場合、60.joint_RightWristを指定する。


この調子だと人様に見せれるレベルになるまでだいぶかかりそうだな